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ひそかにまた、ハイ猫もそだててる。
![]() 合間合間に連れて、38に。47で進化したかな?これ。 GCにて。 ![]() いろんな人から、 動物園やら、ブレーメンやら、サーカスやら言われる(´-`)・・ なんで、MAX8匹稼働させてみた。 戦う背中。 ![]() カボ弓、シャックル効果4秒。殴られてみて観察したら、4秒ほどでたしかに攻撃スピード元にもどってる。 が、しかし、4秒以上たって、通常スピードにもどっても、倒れるモーションだけ、スローになるみたい???
最近パンプキンロングボウ2011にはまってる。
命中+1、打撃+3 CON2,DEX1 シャックル効果発動あり。 エルフも、ILLもプリも、WIZもつかえるってこれ・・ 普通のロングボウは、もうオワコンか・・・ 土属性つけるべく、課金へ・・ 二段階にはなったが、3にならず。こりゃ、放置だ。 とおもったら、クリスマスで+1枚サービスで販売・・・ 少しは予想してたけど、貼りたくなったら、かってしまうもので。 で、6枚で+3に・・・入り込みませんでした。 もう、+2でいいや。とおもったら、クラン員のIさんが、余剰あるので、貼ろうか? 貼ります詐欺!? さっくり、5枚消費して、+3成功。 なに、このサンタっぷりは。 もうこの方に足向けて寝れません。 どの方向にいるかしらないけど。 じつは、+9カボロング自体、借金で買った。 まだ、返済してない・・ 他人頼りすぎ・・ 折角の武器のため、GCへ繰り出す。 ![]() 大型獣2匹。見慣れない絵柄。 ![]() 攻撃の様子。なんか、合体してる。 が、時間帯が夜なので、モンスターが強かった。 ペットバーあるし、ゆっくりヒールタゲかまえてたら、イッキにバーが0に。 タイガーがさっくりいった。 レベル26じゃだめかw効率的にも、まだまだ、ラスタバ3fのほうがよさげ。というかここが一番よさげ。 でも飽きる・・ ここで砂塵+9カボロンの性能とやらを・・・ 影に変身した、GCのモンスター、何発でたおせるか。 +8カボロン(属性強化なし) 29発 砂塵+9カボロン 21発 INTしょぼいエルフでは、影に変身した、やつには、シャックル発動しませんでした・・・・ シャックル発動したら、実は、ダメージ無いんじゃ? 他のカボ装備の岩石落とし発動したら、武器ダメージ自体はなし?だったかな? みたいな記事どっかでみたので、 シャックルでるとダメージないのか?とおもって、一撃で死ぬ、コボルドとかでためしたら、 一撃でシャックル発動するまで、狩りしてみると、シャックルでなから、死んでいった。 あと、効果時間。なんか対人(ドアコン?)でやったら4秒のデハブアイコンがでたって記事もみた。 なんだけど、モンスターみてたら、4秒どころか、10秒くらい、ノロい。倒しても、倒れるのがスローモーション。 モーションだけ、トロイままで、じつは、効果は4秒だったりして?まあこれは、モンスターで試して観察すれば、わかるか・・暇なとき見てみよう。 体感としては、10秒どころか、かなり長い時間きいている?というか、効果きれて、また早くなるところ、見るまでに倒してるし、気にしてなかった。 虎ころしたので、なんか気分かえて、ハイネケイブでたらたらと狩り。 最近のお気に入り? ![]() 単騎では飽きるけど、ペット連れてると、なんか気がまぎれる。 ![]() 体丸めて体当たり。射程2がよさげ。 なんだかんだいって、数つれて育成したほうが手っ取り早い。 虎、HPひくすぎて、いや杉。グルルゥ! ![]() 虎、子犬つれてきになること。 エサ、重い、6個ぐらい与えないと満腹にならない。 だれ、得!?仕様。 で、重いので、虎と子犬エサを子犬に持たせておく。お腹減ってきて、そろそろエサやろうと、子犬に回収命令。 虎のえさしかでてこない・・(´-`)・・・ なんと、子犬、食いしん坊なのか、複数エサ渡すと、全部たべちゃう。しかも、一つ与えたのと同じ効果。 虎は、特に、複数、与えても、ちゃんと、アイテム欄に残りがでる。なんだ、このバグ仕様は・・・ あと、他のペットためしてないんだけど、 ペットがダメージ毒くらうのやなので、麻痺毒を食らった状態にしている。 が、うっかりヒールがまにあわず、虎を殺す場面があった。復活スク。緑いろから、黄、黒のシマシマにもどる。 あーまた、グール先生にお願いしなくちゃ・・・ と、町に帰還スクでかえる。 おや、虎がまた緑色に。麻痺毒復活。 最近は、新でも、麻痺毒はきえないんだっけ? 虎だけなんだろうか?子犬も、そういや、そうなったかな?
いろいろつれてますが、コリーがレベルアップ。41に。
コリー、弱ぇーー。 ![]() まだ、レアをくれたことはない。 いつかきっと。。 ![]() ペット変えてゴリゴリと。。 なんかカンガルーとタイガー、同じ程度な感じ? 若干、カンガルーのほうが強い気が。あくまで、体感+先入観+経験。 タイガー、一撃テイムするべく、クラン員の方におねがいして、幻術士のオーガアバターかけてもらって、 挑戦したが、10回エサあたえて、タイガーころしてしまった。計算上、1残りのはずなんだけど;; もう、普通にやることにした(´-`)・・・
予約していた、虎をいけにえに、結局、虎の弱点火で追加ダメージかいくらか、たしかめてみた。
バーニングウエポン自体のダメージ+6。 火弱点による追加ダメージは、やっぱり+4だった。 まあ、+1だろう、+2は、無いだろうとか適当な予想をうわまわっていた・・ けっこう、つまずきまくった;; まあ、テイム目的なら、バーサクで+5もらえば解決するんだけど、 ちょっとこだわってみました・・・ ![]() 最近のお気に入りの組み合わせ。 紀州犬、白くて小さい・・ キツネ、猫レベルに小さく、タゲとれないw ペットPTバーシステムなかったら、うんざりだ。
コリー練習して、ペーパーマンで練習して、
+7刀身で、7か、8 初期STRでマンボとかの装備してエンチャントSTRで STR値が15.ダメージ+2 PG装備して、STR17→ダメージさらに+1 バーニングウェポン+6ダメージ。 ホーリーウエポンで+2 コカ料理で+1 増分あわせて、19、20となるはず。 虎は火弱点で+1だろう。 ホーリーウェポンだけやめて殴る 一撃目PGつけて、二撃めPGはずして攻撃。 ガゥウ。。と倒れる虎。 火弱点+2らしい(´-`)・・・・・・・・・・ ホーリーやめてコカ肉食べるのやめて、PGはずして、ダメージ-4これなら、まあ二回なぐってもしなないはず。 二匹目。 エサ一つで成功ヽ(´∇`)ノ!! ステータス見ると、HP7のこてった。+5回復したのか、単純に7のこったのか。 調子にのって三匹目。二回なぐって、これまたエサ一つで成功。 HP2残りだった。 なんだ。なんだ。HPギリギリねらわなくてもいいや。ギリギリねらって、ころしちゃ意味ないし。 4匹目、同じ条件で二回殴る。 虎、ガゥウ。倒れる・・ コカやめて-1、PGはずして-1、合計-2のはず。 +4の可能性が??? PGはずして、ホーリーやめて、コカ料理やめて-4 ヒールしそこねたのかな?勘違いなのかな?わけがわからなくなってきた。 火弱点追加ダメージ+4だったとしても、+4確定じゃなく、+1~+4プラスダメージだったりして・・・ 五秒まって3撃テイムにもどそうかな・・いちと、5秒カウントあせって、回復+5回復前に三度目攻撃 しちゃってころしちゃったしなぁ。
虎は火属性に弱い・・・
WIZなら固定13ダメージ作って三階攻撃してOKか・・・ 火エルフだし、バーニング+6+α(火弱点ダメージ) ここで登場。火属性が弱点のHP虎と同じ40のペーパーマン。 ![]() 大量に復活スクをもっていってと。 固定ダメ(バーニング追加ダメージ+6つかって)18、19狙いで、二回なぐってみる。 死なないはずが、逝くペーパーマン。火弱点による追加ダメージで逝っているな。 ブレスウエポンやめて、-2、コカステーキ食べて、+1 つまり、攻撃力一つおとして(18,19)、二回攻撃しても、死なないことを確認。 ってことは、ペーパーマンは火弱点による、ダメージ増加は1確定。 さてはて、虎も火弱点でHP40。弱点度合いがわからないが、+2も増えるほど、火弱点とは、 あまりかんがえずらい。 コンバットゾーンで虎ペットもってる人にためし切りさせてもらうか(´-`)??? 子犬、レベル6のとき、リザ一匹、EFDでFAしてペットに経験値全部食わして、計算してわかった。 通常ペットの4倍必要なんだね・・・ レベル30にするだけでも、だるだる(´-`)。
今週は、虎3、子犬1予約してた。
虎2匹ダメージ調整失敗で速攻死亡、以前のやり方でためしてみるが、10個与えて殺す。 子犬だけ成功した(´-`)。 ![]() CHA,37. レアペット3匹+Nペット2匹までだった。 レアペット4匹は、CHAが48必要?CHAカンスト+CHA装備じゃ、とどかないのかな? まあ、そんな予定はないけど。 虎、二匹ころした。バーニングウェポンとかで計算して、人に叩かせてもらってダメージもみたんだけど、 殺してしまった。混乱した。 虎、弱点火属性だった(´-`)・・ 弱点で+いくらダメージ+なんだ・・・+1か、2か・・・ ブレスウェポン省くか・・で、-2 コリー、弱点なし。コリーでヒタスラ練習した。 ![]() コリーだと、計算どおり、19,20ダメ出せるので、グローブとりはずしで、1-3の残し狙いができる。 コリーHPR+2なので、1+2=HP3になったところかな。 コリーテイムしまくって、きがついた。普通のペット、難易度高い・・・10回失敗するときも。 感覚としては、じつは、今の仕様では、レアも、普通のペットも確立おなじ? バグなのか仕様なのか・・・ 今回ちなみに子犬は2個目で成功した・・
よく考えたら、いまは、経験値2倍なんだよね。
それも次のメンテまで? 通常にもどったらもう、さらにできないようになるな! 虎、子犬は、CHA12で一匹、CHA24無いと、二匹むり、あともう一匹Nペット連れられるのは、ペットボーナス分で出ているだけかな。 あとさらにもう一匹Nペットつれるには・・・ 24+6=30か。 ![]() 虎テイム、ナメテタ。先週、初めてトライして、成功して、なんだ、余裕余裕。とおもって、 クラン員の方のテイム引き受けたら、4回中一匹しか成功しない・・肉とかかぞえて 計算すると、一つエサ与えてテイム成功する率、現在約4%になった。 固定ダメージ、14と、15つかって、HP40ある虎を5秒まってHP5回復させて、 3撃方法でテイムしてました。これだと、HPが4,5,6残り。 風属性だったのですが、次回からは、火属性にして二回攻撃して、HP1,2、残しねらい!でいくことにした。 HPは三分の一以下にすればよい。 とされているが、これだけじゃ、成功率が関係してるのかはっきり発言されていない。 さくっと、公式ブログとかで、三分の一以下にすれば、いいのであって、HP残り量は率に関係しない! とかいってくれれば、いいのにな・・ 何も言われないなら、 HPはギリギリのほうが成功率高いと考えるのが自然の流れだしね・・・
先週は子犬一匹に挑戦して10回失敗してしまったのですが、
今週は6個目でなんか成功したヽ(´∇`)ノ!! で、虎もためしてみたら、これも、6個目でテイム成功!! ![]() ハラ減り泣きの図。 子犬、テイムした直後にステみてみたら、HP7だった。5秒でHP5回復したとして、 HP2でエサ与えて成功だったみたい。 虎の方はちょっとやり方が微妙な方法だったので、どうかなとおもったら、うっかり成功して、 ステ見るのわすれてしまった。 虎、犬、どっちがテイムしにくいとかたぶんなく、一緒だろうし、 結果も合算してみたりすると、 10個+6個+6個=22回エサ与え挑戦して、二匹成功。 2/22=0.9ほど。 成功率、0.9割。平たくいえばまあ、一割。 十回に一回。 打率、今後あがるのか、下がるのか・・
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